
“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,这使得在重制过程中无法参考原始资料。得益于原作核心成员的回归,“我非常感激他们仍在项目中,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,虽然自己是原作粉丝,”
滨口透露,《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,资料保存并不规范,我们也能直接向当事人求证。也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。" />
不过,


“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,这使得在重制过程中无法参考原始资料。得益于原作核心成员的回归,“我非常感激他们仍在项目中,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,虽然自己是原作粉丝,”
滨口透露,《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,资料保存并不规范,我们也能直接向当事人求证。也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。" />
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