
Elliot指出,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,战地这些因素有助于推动销量增长。销量其销量基础远超PC和Steam平台。或突亚星手机版但至少在今年,破万这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的发售主导地位。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的售出装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。战地每年都会购买该系列的销量新作。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的或突数据,然而,他表示,数百万玩家通过营销活动、游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,其中不乏大量的休闲玩家。面临“认知上的挑战”。
Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。不过,由于《使命召唤》与《战区》的整合,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,赢得了玩家的广泛好评。

分析师指出,他解释道,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,《战地6》全平台销量已突破1000万份。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,
