KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的验计“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。”
其次,布英KRAFTON 表示,伟达Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、合作划他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并与玩家进行自然流畅的对话。讨论战略,‘PUBG Ally’能够在搜集、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,具备协作性与主动性。地图以及道具的优缺点,能够理解《PUBG》的游戏内用语、
此外,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,强化游戏内 AI 服务等,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,它会主动为玩家寻找并传递道具,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。加速推进公司层面的 AI 战略。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,”此外,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”
在本次活动中,持续升级并优化“PUBG Ally”。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,将积极聆听玩家反馈,首先,将正式开始转型为“AI First”企业。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
