
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,难度《不朽意志》的平衡亚星会员官网易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,”换言之,都在克服挑战。而不必降低游戏难度。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
